1968 动作片 中国香港
《断魂谷》的底子不复杂,靠的是一层层往里拧。打斗之外还留了喘息的段落,人物不至于只剩肌肉。真正较劲的地方在后半段。
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1968 动作片 意大利
《逃狱金刚断魂枪》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。真正较劲的地方在后半段。
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1968 动作片 中国香港
《金燕子》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。这一部的野心比表面大。
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1968 动作片 中国香港
《夺魂铃》看着像老路子,走起来却拐了两个弯。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。细节经得起回看。
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1968 动作片 中国香港
《天狼寨》讲的事不算新鲜,难得的是节奏没拖。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。真正较劲的地方在后半段。
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1968 动作片 日本
《座头市战帖》开场没绕远,直接把人推进矛盾正中间。动作场面走的是硬桥硬马,剪辑不糊弄,看得清每一招怎么来的。这条线拉得比想象中长。
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1968 动作片 中国香港
《追魂镖》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。场面调度是这部的主菜,长镜头用得克制但有效。有些地方粗糙,但意思到了。
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1968 动作片 意大利 / 法国
《危险:德伯力克》的调子压得低,情绪全靠细节往上顶。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。人物的选择比台词更有说服力。
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1968 动作片 中国香港
《玉罗刹》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。人物的选择比台词更有说服力。
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1968 动作片 美国
《布利特》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。有些地方粗糙,但意思到了。
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1968 动作片 中国香港
《天狼寨(国语版)》的底子不复杂,靠的是一层层往里拧。动作场面走的是硬桥硬马,剪辑不糊弄,看得清每一招怎么来的。真正较劲的地方在后半段。
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1968 动作片 中国香港
《玉面飞狐》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。它没有急着讨好观众。
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1968 动作片 香港
《神刀》最抓人的不是场面,是那点说不出口的憋闷。动作场面走的是硬桥硬马,剪辑不糊弄,看得清每一招怎么来的。看完会明白它想说的那件事。
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1968 动作片 中国香港
《太极门》看着像老路子,走起来却拐了两个弯。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。细节经得起回看。
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1968 动作片 日本
把《座头市喧哗太鼓》看完,会发现它真正想说的比表面那层多。动作场面走的是硬桥硬马,剪辑不糊弄,看得清每一招怎么来的。细节经得起回看。
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1968 动作片 英国 / 美国
《血染雪山堡》最抓人的不是场面,是那点说不出口的憋闷。枪火和近身戏交替着来,节奏上有一紧一松。这一部的野心比表面大。
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1968 动作片 中国香港
《天剑绝刀:大结局》看着像老路子,走起来却拐了两个弯。枪火和近身戏交替着来,节奏上有一紧一松。看完会明白它想说的那件事。
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