1998 动作片 中国香港
《极度重犯》最抓人的不是场面,是那点说不出口的憋闷。追逃段落的空间关系交代得清楚,观众不会看晕。收尾干脆,不拖。
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《龙在江湖(粤语版)》从头到尾都在算一笔账,算到后面才知道谁亏了。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。这条线拉得比想象中长。
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《天劫1998》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。硬气之外有点人味,这点让它比同类耐看。看完会明白它想说的那件事。
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1998 动作片 大陆
《辣妹》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。硬气之外有点人味,这点让它比同类耐看。收尾干脆,不拖。
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1998 动作片 中国香港
把《无间道长之神剑门》看完,会发现它真正想说的比表面那层多。把规矩和义气摆在冲突里,人物就有了分量。这条线拉得比想象中长。
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《越堕落越英雄》这片名挺实在,内容也确实没跑题。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。该给的都给了,没留太多含糊。
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《雷霆特警》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。场面调度是这部的主菜,长镜头用得克制但有效。有些地方粗糙,但意思到了。
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1998 动作片 中国香港
《98古惑仔之龙争虎斗》从头到尾都在算一笔账,算到后面才知道谁亏了。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。细节经得起回看。
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《终极密码战》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。把规矩和义气摆在冲突里,人物就有了分量。节奏不给人喘气的机会。
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1998 动作片 中国香港
《野兽刑警(国语版)》讲的事不算新鲜,难得的是节奏没拖。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。收尾干脆,不拖。
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1998 动作片 中国香港
《杭州王爷》看着像老路子,走起来却拐了两个弯。枪火和近身戏交替着来,节奏上有一紧一松。收尾干脆,不拖。
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1998 动作片 中国香港
《杀手之王》从头到尾都在算一笔账,算到后面才知道谁亏了。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。人物的选择比台词更有说服力。
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1998 动作片 美国
《城市别动队》这类题材,成败全在前二十分钟立不立得住,这部立住了。场面调度是这部的主菜,长镜头用得克制但有效。人物的选择比台词更有说服力。
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1998 动作片 中国香港
《浑身是胆》这类题材,成败全在前二十分钟立不立得住,这部立住了。动作场面走的是硬桥硬马,剪辑不糊弄,看得清每一招怎么来的。细节经得起回看。
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1998 动作片 美国
《终极密码战(国语版)》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。有些地方粗糙,但意思到了。
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1998 动作片 中国香港
《超时空要爱》从头到尾都在算一笔账,算到后面才知道谁亏了。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。这条线拉得比想象中长。
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1998 动作片 法国
《的士速递(法语版)》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。这一部的野心比表面大。
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1998 动作片 中国台湾
《极道英雄》的底子不复杂,靠的是一层层往里拧。场面调度是这部的主菜,长镜头用得克制但有效。该给的都给了,没留太多含糊。
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《王牌对王牌》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。它没有急着讨好观众。
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《世纪大毁灭》开场没绕远,直接把人推进矛盾正中间。把规矩和义气摆在冲突里,人物就有了分量。它没有急着讨好观众。
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1998 动作片 阿鲁巴 / 中国香港 / 美国
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1998 动作片 美国
《替身杀手》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。有些地方粗糙,但意思到了。
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1998 动作片 德国
《36小时惊恐》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。这一部的野心比表面大。
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1998 动作片 美国
《生死战役(国语版)》这片名挺实在,内容也确实没跑题。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。真正较劲的地方在后半段。
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《绝世魔仆 (国语版)》开场没绕远,直接把人推进矛盾正中间。它懂得什么时候该收,打得最狠的那场反而最安静。这一部的野心比表面大。
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1998 动作片 英国 / 法国 / 美国
《浪人》的底子不复杂,靠的是一层层往里拧。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。它没有急着讨好观众。
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1998 动作片 瑞典 / 挪威
《核战总司令(原声版)》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。这一部的野心比表面大。
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1998 动作片 美国
把《乌鸦谋杀案》看完,会发现它真正想说的比表面那层多。把规矩和义气摆在冲突里,人物就有了分量。这条线拉得比想象中长。
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1998 动作片 德国
《36小时惊恐(国语版)》看着像老路子,走起来却拐了两个弯。追逃段落的空间关系交代得清楚,观众不会看晕。这条线拉得比想象中长。
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1998 动作片 德国
《罗拉快跑》的调子压得低,情绪全靠细节往上顶。场面调度是这部的主菜,长镜头用得克制但有效。细节经得起回看。
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《生死战役》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。人物的选择比台词更有说服力。
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《绝世魔仆》开场没绕远,直接把人推进矛盾正中间。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。该给的都给了,没留太多含糊。
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1998 动作片 美国
《世纪大毁灭(国语版)》的调子压得低,情绪全靠细节往上顶。动作场面走的是硬桥硬马,剪辑不糊弄,看得清每一招怎么来的。看完会明白它想说的那件事。
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1998 动作片 美国 / 英国 / 丹麦 / 法国 /
《大雨成灾》这类题材,成败全在前二十分钟立不立得住,这部立住了。打斗之外还留了喘息的段落,人物不至于只剩肌肉。这条线拉得比想象中长。
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1998 动作片 瑞典 / 挪威
《核战总司令(国语版)》最抓人的不是场面,是那点说不出口的憋闷。它懂得什么时候该收,打得最狠的那场反而最安静。看着累,但不亏。
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1998 动作片 美国
《世纪大毁灭》一上来就给了个难题,后面全在解这个题。它懂得什么时候该收,打得最狠的那场反而最安静。细节经得起回看。
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《越堕落越英雄(国语版)》这片名挺实在,内容也确实没跑题。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。收尾干脆,不拖。
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1998 动作片 法国
《的士速递(国语版)》这类题材,成败全在前二十分钟立不立得住,这部立住了。枪火和近身戏交替着来,节奏上有一紧一松。有些地方粗糙,但意思到了。
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1998 动作片 美国
《惊爆星期四》开场没绕远,直接把人推进矛盾正中间。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。这条线拉得比想象中长。
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1998 动作片 德国
《神秘的芯片(国语版)》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。细节经得起回看。
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把《铁面人》看完,会发现它真正想说的比表面那层多。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。节奏不给人喘气的机会。
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1998 动作片 德国
《36小时惊恐(国语版)》最抓人的不是场面,是那点说不出口的憋闷。枪火和近身戏交替着来,节奏上有一紧一松。真正较劲的地方在后半段。
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1998 动作片 中国香港
《野性任务》的调子压得低,情绪全靠细节往上顶。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。这一部的野心比表面大。
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1998 动作片 中国香港
《野兽刑警》看着像老路子,走起来却拐了两个弯。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。它没有急着讨好观众。
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《猛龙神探》的底子不复杂,靠的是一层层往里拧。枪火和近身戏交替着来,节奏上有一紧一松。它没有急着讨好观众。
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1998 动作片 美国
《致命武器4》讲的事不算新鲜,难得的是节奏没拖。它懂得什么时候该收,打得最狠的那场反而最安静。节奏不给人喘气的机会。
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1998 动作片 德国
把《神秘的芯片》看完,会发现它真正想说的比表面那层多。追逃段落的空间关系交代得清楚,观众不会看晕。细节经得起回看。
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1998 动作片 中国香港
《野兽刑警(英语版)》这片名挺实在,内容也确实没跑题。冲突不靠巧合推进,每一步都有前因。看着累,但不亏。
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把《美国警官》看完,会发现它真正想说的比表面那层多。动作设计有记忆点,几个招式看完会记得。节奏不给人喘气的机会。
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《碧血蓝天》最抓人的不是场面,是那点说不出口的憋闷。反派的动机写得比一般同类作品认真,不是纯来送人头的。收尾干脆,不拖。
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《36小时惊恐》从头到尾都在算一笔账,算到后面才知道谁亏了。代价写得很实,赢一场要付一场的钱。人物的选择比台词更有说服力。
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《世纪大毁灭(国语版)》这个片名先把底交了,剩下的就看怎么铺。场面调度是这部的主菜,长镜头用得克制但有效。有些地方粗糙,但意思到了。
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《刀锋战士》的调子压得低,情绪全靠细节往上顶。打斗之外还留了喘息的段落,人物不至于只剩肌肉。看着累,但不亏。
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